SSCE18 GAMIFICACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS DIGITALES (Online)

Curso 100% gratuito para trabajadores

Este Curso SSCE18 GAMIFICACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS DIGITALES le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad. Con este CURSO SSCE18 GAMIFICACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS DIGITALES el alumno será capaz de Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

Rango de precios: desde 180,00 € hasta 250,00 €

  • ¿Cómo se realiza la formación?

La formación se realiza 100% online, desde nuestra plataforma campus virtual.

  • ¿Cuánto dura la formación?

Esta formación tiene una duración máxima de 6 meses pudiéndose prorrogar 6 meses más por justificación de causa mayor.

  • ¿Cuándo puedo comenzarlo?

Una vez te matricules en el curso, se te asignará un tutor y en ese momento te llegará al correo un acceso con tus credenciales.

Prácticas en empresas opcionales

Portátil con lista de verificación — cursos online

Modalidad 100% Online​

Icono de persona en pantalla de portátil, cursos online

Atención al alumnado

Globo terráqueo y birrete en trazo rojo, icono de cursos online

Acceso al Campus Virtual

Mano tocando una estrella roja — formación para el empleo

Docentes Cualificados

¿Eres trabajador/a?

Bonifícate este curso al 100 % a través de los seguros sociales de la empresa donde trabajas.

Icono de información circular salmón con la letra i blanca, formación para el empleo

Más información sobre el curso

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Descripción

UNIDAD DIDÁCTICA 1. GAMIFICACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS DIGITALES

  1. Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso en el aula.
  2. – Características de los juegos.
  3. – Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos.
  4. – Conceptos relacionados: advergaming, game-based learning.
  5. – Tipos de juego y su utilización para trabajar en el aula.
  6. Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
  7. – Teorías psicológicas del aprendizaje.
  8. – Teorías motivacionales de la conducta.
  9. – Tipos de usuarios según su estructura de motivación.
  10. Fundamentos del diseño de juegos.
  11. – Mecánicos.
  12. – Dinámicos.
  13. – Estéticos.
  14. Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.
  15. – Frameworks de trabajo.
  16. – Utilidades.
  17. Elaboración de programas de gamificación en el aula.
  18. Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la gamificación.

Información adicional

Duración

Modalidad

Docencia

TUTOR PERSONAL

Centro de empleo

AGENCIA DE COLOCACIÓN

Formación acreditada

CENTRO ACREDITADO POR EL SEPE

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