IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java

Curso 100% gratuito para trabajadores

En el ámbito de la Informática y las Comunicaciones, es necesario conocer los diferentes aspectos relacionados con la Programación Orientada a Objetos con Java. Así, con el presente curso se pretende dotar de las capacidades y habilidades necesarias para conocer la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos de desarrollo de software, las tecnologías de programación orientada a objetos y la notación UML (Unified Modelling Language).

Rango de precios: desde 180,00 € hasta 250,00 €

  • ¿Cómo se realiza la formación?

La formación se realiza 100% online, desde nuestra plataforma campus virtual.

  • ¿Cuánto dura la formación?

Esta formación tiene una duración máxima de 6 meses pudiéndose prorrogar 6 meses más por justificación de causa mayor.

  • ¿Cuándo puedo comenzarlo?

Una vez te matricules en el curso, se te asignará un tutor y en ese momento te llegará al correo un acceso con tus credenciales.

Prácticas en empresas opcionales

Portátil con lista de verificación — cursos online

Modalidad 100% Online​

Icono de persona en pantalla de portátil, cursos online

Atención al alumnado

Globo terráqueo y birrete en trazo rojo, icono de cursos online

Acceso al Campus Virtual

Mano tocando una estrella roja — formación para el empleo

Docentes Cualificados

¿Eres trabajador/a?

Bonifícate este curso al 100 % a través de los seguros sociales de la empresa donde trabajas.

Icono de información circular salmón con la letra i blanca, formación para el empleo

Más información sobre el curso

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Descripción

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROGRAMACIÓN JAVA SE

  1. Visión general de la plataforma Java
  2. Sintaxis Java y revisión de clases
  3. Encapsulación y polimorfismo
  4. Diseño de clases Java
  5. Diseño de clases avanzadas
  6. Herencia con interfaces Java
  7. Elementos genéricos y recopilaciones
  8. Procesamiento de cadenas
  9. Excepciones y afirmaciones
  10. Conceptos fundamentales de E/S
  11. E/S de archivo con NIO 2
  12. Threads
  13. Simultaneidad
  14. Aplicación de base de datos con JDBC
  15. Localización

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML

  1. Introducción al proceso de desarrollo de software
  2. Análisis de la tecnología de diseño OO
  3. Elección de una metodología de diseño OO
  4. Determinación de la Visión del proyecto
  5. Identificación de los requisitos del sistema
  6. Creación del diagrama de caso de uso inicial
  7. Depuración del diagrama de caso de uso
  8. Determinación de las abstracciones clave
  9. Construcción del modelo de Dominio dado
  10. Creación del modelo de Análisis con el análisis de solidez
  11. Introducción a los conceptos fundamentales de arquitectura
  12. Explorar el flujo de trabajo de la arquitectura
  13. Creación del modelo de Arquitectura para las capas Cliente y Presentación
  14. Creación del modelo de Arquitectura para la capa Negocio
  15. Creación del modelo de Arquitectura para las capas Recurso e Integración
  16. Creación del modelo de Solución
  17. Depuración del modelo de Dominio
  18. Aplicación de patrones de diseño al modelo de Solución
  19. Creación del modelo de estados de objeto compuestos con diagramas Statechart

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA SE

  1. Proyecto “BrokerTool”
  2. Descripción general de JavaFX
  3. Colecciones JavaFX
  4. Controles UI, capas, gráficos y CSS
  5. Efectos visuales, animación, vistas web y media
  6. Tablas JavaFX y clientes GUI
  7. Java Persistence API (JPA)
  8. Aplicación de JPA
  9. Implementar un diseño multi-nivel con un webservices RESTful
  10. Conectar a un Web Service RESTful
  11. Paquetes y despliegues de aplicaciones
  12. Desarrollar aplicaciones seguras
  13. Firmar una aplicación y autentificación
  14. Registro
  15. Implementar una unidad de prueba y control de versiones

Información adicional

Duración

80 h

Modalidad

Online

Docencia

TUTOR PERSONAL

Prácticas

GESTIÓN DE PRÁCTICAS EN EMPRESAS

Método de pago

FINANCIACIÓN SIN INTERESES

Centro de empleo

AGENCIA DE COLOCACIÓN

Formación acreditada

CENTRO ACREDITADO POR EL SEPE

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