Descripción
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
- Género
- Gameplay
- Conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO
- Historia
- Guión
- Arte Conceptual
- Sonido
- Mecánica de juego
- Diseño de programación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
- Distribución del trabajo
- Organización del proyecto
- Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
- Creación del concepto
- Determinación de la viabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES
- Introducción a Sprites
- Sprite Creator
- Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
- PREPARACIÓN DE ASSETS
- Diseño de Mapa
- Creación de modelos
- Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ
- Planificación de la interfaz
- Diseño de Menús
- Interfaz del jugador
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
- CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
- Importar y adaptar los sonidos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS
- PRUEBAS FÍSICAS
- Pruebas alpha
- Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
- Búsqueda de fallos
- Posibles mejoras
Valoraciones
No hay valoraciones aún.