Descripción
UNIDAD DIDÁCTICA 1. SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G
- Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
- – Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.
- – Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.
- – Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.
- – Seguridad en Pruebas.
- – Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.
- Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
- – Historia y Evolución de las Redes Móviles
- – Redes 5G
- – Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
- – Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.
- – Casos de Uso
- – Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
- Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
- – La realidad aumentada
- – La realidad mixta
- – Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y
- Recomendaciones
- – Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y
- Recomendaciones
- Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
- – Materializar una idea
- – Diseño de una idea
- – Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
- – Periodo de pruebas
- – Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
- Aplicaciones de la realidad aumentada
- – Aplicaciones en Ingeniería y construcción
- – Aplicaciones en Marketing
- – Aplicaciones en Videojuegos
- – Aplicaciones para la salud
- – Aplicaciones en educación
- – Aplicaciones en el arte
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA
- Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
- – Introducción a Autodesk Maya
- – Introducción al modelado poligonal
- – UV y texturizado
- – Animación
- – Integración en Unity 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY
- Introducción a Unity 3D
- – Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
- – Primeros pasos en Unity 3D
- – Recursos
- – GameObjects
- – Componentes
- – Animator
- – Introducción a la programación con C#
- – Builds
- Desarrollo de la programación con C# en Unity
- – Definición de un programa
- – Herramientas de Unity
- – Condicionales
- – Bucles
- – Array
- – Funciones
- – Estructura
- – Clases
- – Interactuar con la escena
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL
- Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
- – Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
- – Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo.
- Producción
- – ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz.
- Compatibilidades
- Aplicaciones de Realidad Virtual
- – Introducción a Oculus.
- – Oculus Rift
- – Oculus Gear VR
- – Oculus Go
- – Oculus Quest





