IFCD102 Programación Realidad Virtual y Realidad Aumentada Aplicables en Entornos 5G

Curso 100% gratuito para trabajadores

Este curso Programación Realidad Virtual y Realidad Aumentada Aplicables en Entornos 5G pertenece a la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones. Con el curso Programación Realidad Virtual y Realidad Aumentada Aplicables en Entornos 5G el alumno aumentará sus conocimientos de programación en C# para la realidad virtual y aumentada para entornos de 5G.

Rango de precios: desde 250,00 € hasta 350,00 €

  • ¿Cómo se realiza la formación?

La formación se realiza 100% online, desde nuestra plataforma campus virtual.

  • ¿Cuánto dura la formación?

Esta formación tiene una duración máxima de 6 meses pudiéndose prorrogar 6 meses más por justificación de causa mayor.

  • ¿Cuándo puedo comenzarlo?

Una vez te matricules en el curso, se te asignará un tutor y en ese momento te llegará al correo un acceso con tus credenciales.

Prácticas en empresas opcionales

Portátil con lista de verificación — cursos online

Modalidad 100% Online​

Icono de persona en pantalla de portátil, cursos online

Atención al alumnado

Globo terráqueo y birrete en trazo rojo, icono de cursos online

Acceso al Campus Virtual

Mano tocando una estrella roja — formación para el empleo

Docentes Cualificados

¿Eres trabajador/a?

Bonifícate este curso al 100 % a través de los seguros sociales de la empresa donde trabajas.

Icono de información circular salmón con la letra i blanca, formación para el empleo

Más información sobre el curso

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Descripción

UNIDAD DIDÁCTICA 1. SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G

  1. Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
  2. – Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.
  3. – Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.
  4. – Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.
  5. – Seguridad en Pruebas.
  6. – Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.
  7. Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
  8. – Historia y Evolución de las Redes Móviles
  9. – Redes 5G
  10. – Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
  11. – Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.
  12. – Casos de Uso
  13. – Teletrabajo y Puesto de trabajo digital

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

  1. Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
  2. – La realidad aumentada
  3. – La realidad mixta
  4. – Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y
  5. Recomendaciones
  6. – Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y
  7. Recomendaciones
  8. Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
  9. – Materializar una idea
  10. – Diseño de una idea
  11. – Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
  12. – Periodo de pruebas
  13. – Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
  14. Aplicaciones de la realidad aumentada
  15. – Aplicaciones en Ingeniería y construcción
  16. – Aplicaciones en Marketing
  17. – Aplicaciones en Videojuegos
  18. – Aplicaciones para la salud
  19. – Aplicaciones en educación
  20. – Aplicaciones en el arte

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA

  1. Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
  2. – Introducción a Autodesk Maya
  3. – Introducción al modelado poligonal
  4. – UV y texturizado
  5. – Animación
  6. – Integración en Unity 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY

  1. Introducción a Unity 3D
  2. – Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
  3. – Primeros pasos en Unity 3D
  4. – Recursos
  5. – GameObjects
  6. – Componentes
  7. – Animator
  8. – Introducción a la programación con C#
  9. – Builds
  10. Desarrollo de la programación con C# en Unity
  11. – Definición de un programa
  12. – Herramientas de Unity
  13. – Condicionales
  14. – Bucles
  15. – Array
  16. – Funciones
  17. – Estructura
  18. – Clases
  19. – Interactuar con la escena

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL

  1. Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
  2. – Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
  3. – Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo.
  4. Producción
  5. – ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz.
  6. Compatibilidades
  7. Aplicaciones de Realidad Virtual
  8. – Introducción a Oculus.
  9. – Oculus Rift
  10. – Oculus Gear VR
  11. – Oculus Go
  12. – Oculus Quest

Información adicional

Duración

150 h

Modalidad

Online

Docencia

TUTOR PERSONAL

Prácticas

GESTIÓN DE PRÁCTICAS EN EMPRESAS

Método de pago

FINANCIACIÓN SIN INTERESES

Centro de empleo

AGENCIA DE COLOCACIÓN

Formación acreditada

CENTRO ACREDITADO POR EL SEPE

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