IFCD51 Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Android

Curso 100% gratuito para trabajadores

Con este curso Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Android el alumno realizará una formación especializada de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones. El curso Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Android te aportará los conocimientos necesarios para mejorar tus capacidades en la creación de aplicaciones Android, así como en la distribución de las mismas y en la realización de programas Kotlin.

Rango de precios: desde 436,00 € hasta 589,00 €

  • ¿Cómo se realiza la formación?

La formación se realiza 100% online, desde nuestra plataforma campus virtual.

  • ¿Cuánto dura la formación?

Esta formación tiene una duración máxima de 6 meses pudiéndose prorrogar 6 meses más por justificación de causa mayor.

  • ¿Cuándo puedo comenzarlo?

Una vez te matricules en el curso, se te asignará un tutor y en ese momento te llegará al correo un acceso con tus credenciales.

Prácticas en empresas opcionales

Portátil con lista de verificación — cursos online

Modalidad 100% Online​

Icono de persona en pantalla de portátil, cursos online

Atención al alumnado

Globo terráqueo y birrete en trazo rojo, icono de cursos online

Acceso al Campus Virtual

Mano tocando una estrella roja — formación para el empleo

Docentes Cualificados

¿Eres trabajador/a?

Bonifícate este curso al 100 % a través de los seguros sociales de la empresa donde trabajas.

Icono de información circular salmón con la letra i blanca, formación para el empleo

Más información sobre el curso

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Descripción

UNIDAD DIDÁCTICA 1. REALIZAR PROGRAMAS CON KOTLIN PARA ANDROID

  1. Características de Kotlin para Android
  2. Elementos diferenciales entre Java y Kotlin
  3. Elementos básicos:
  4. – Arrays
  5. – Loops
  6. – Expresiones lambda
  7. – Clases, Objetos y Modelos
  8. – Listeners.
  9. Gestión de memoria en Kotlin
  10. Patrones de diseño en Kotlin:
  11. – Singleton
  12. – Decorator
  13. – Observer

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARQUITECTURA DE APLICACIONES EN ANDROID

  1. Entorno de desarrollo para Android: Android Studio
  2. – Personalización
  3. – Debug
  4. – AVDs y dispositivos reales
  5. – SDKs
  6. – Builds
  7. Elementos de arquitectura básica en Android
  8. – Páginas
  9. * Activities
  10. * Layouts
  11. * Navegación entre dos activities
  12. – Integración de modelos
  13. – Componentes y Widgets:
  14. * Textos
  15. * Imágenes
  16. * Botones
  17. * Otros.
  18. Componentes avanzados de arquitectura:
  19. – Listas de datos y detalles:
  20. * Recycler View
  21. * ViewHolder
  22. * Adapters
  23. – La arquitectura de Single Activity
  24. – Fragmentos y navegación entre fragmentos
  25. – Mantenimiento de bases de datos: Room
  26. – LiveData
  27. Competencias transversales:
  28. – Adaptabilidad, flexibilidad y tolerancia al cambio
  29. – Orientación a resultados
  30. – Trabajo en equipo y colaboración
  31. – Iniciación a Git

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS AVANZADAS Y BASES DE DATOS

  1. Sidemenu
  2. – LiveData
  3. – MVVM
  4. – Single Activity
  5. – Navigation
  6. CRUD
  7. – CRUD con bases de datos
  8. – CRUD con LiveData
  9. Repository
  10. Base de Datos Externas
  11. Frameworks de llamadas HTTP: Volley vs Retrofit
  12. Popups
  13. Tratamiento de imágenes
  14. – Picasso vs Glide
  15. – Almacenamiento privado
  16. – Galería
  17. Competencias transversales:
  18. – Creatividad
  19. – Orientación a resultados
  20. – Resolución de problemas
  21. – Intercambio de conocimiento y cooperación

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERACCIÓN DE LA APLICACIÓN CON EL DISPOSITIVO

  1. Implicit intents:
  2. – Interacción con el dispositivo
  3. – Estrategias
  4. Geolocalización, Google Maps y Google Services:
  5. – Permisos
  6. – Geolocalización
  7. – Alta en Google Services, keys, securización.
  8. Cámara:
  9. – Permisos
  10. – Configuración
  11. – Tratamiento de imágenes
  12. – Almacenamiento en BBDD
  13. Contactos:
  14. – Permisos
  15. – Tratamiento de la agenda
  16. – Compartir
  17. Competencias transversales
  18. – Orientación a resultados
  19. – Resolución de problemas
  20. – Uso de Git en grupo y entornos de desarrollo compartidos
  21. – Trabajar por proyectos en Trello

UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTEGRACIÓN DE LA APLICACIÓN EN EL ENTORNO GOOGLE FIREBASE Y PUBLICACIÓN EN GOOGLE PLAY.

  1. Autenticación:
  2. – Usuarios
  3. – Permisos
  4. – Autenticación por correo
  5. – Otros tipos de autenticación
  6. Notificaciones:
  7. – Push Notifications
  8. – Estrategias de Push Notifications
  9. – Personalización
  10. – Envíos masivos y únicos
  11. Bases de datos Cloud Firestore:
  12. – Bases de datos NoSQL
  13. – Triple Binding
  14. – Importación de bases de datos MySQL a Cloud Firestore
  15. – Límites y cuotas
  16. Google Analytics y Google Crashlytics:
  17. – Monitorización del uso de una aplicación con Google Analytics
  18. – Eventos
  19. – Monitorizar errores con Google Crashlytics
  20. Publicación:
  21. – Compilación
  22. – APK y Bundles
  23. – Revisión y Publicación
  24. Competencias transversales
  25. – Orientación estratégica
  26. – Orientación a cliente
  27. – Resolución de problemas

Información adicional

Duración

350 h

Modalidad

Online

Docencia

TUTOR PERSONAL

Prácticas

GESTIÓN DE PRÁCTICAS EN EMPRESAS

Método de pago

FINANCIACIÓN SIN INTERESES

Centro de empleo

AGENCIA DE COLOCACIÓN

Formación acreditada

CENTRO ACREDITADO POR EL SEPE

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